AMD新功能AFMF 2,一键将游戏帧率翻倍
AMD 流体运动帧(Fluid Motion Frames,简称 AFMF)最初承诺为几乎所有游戏添加帧生成功能,但效果很差。现在 AMD 推出了 AFMF 2,这是一种在任何 AMD RX 6000 或 RX 7000 显卡上均可使用的驱动级帧生成技术。
新版 AFMF 2 借鉴了最近在 Steam 上迅速流行的 Lossless Scaling 应用,该应用能够为任何游戏添加帧生成功能。AMD 现在也能提供类似的质量,且在拥有 AMD 顶级显卡的情况下具备一些明显的优势。
新功能有哪些变化?
AMD 称 AFMF 2 是对原版的“重大升级”,其中最显著的变化是 AI 的应用。与 Nvidia 的 DLSS 3.5 不同,AFMF 2 没有实时运行 AI 模型,而是使用 AI 开发了一种算法,并通过驱动程序部署。
这种方法类似于 Lossless Scaling,通过机器学习开发算法,而无需特定硬件来运行 AI 模型。因此,AFMF 2 几乎可以在任何支持原版功能的设备上运行。
AI 的优势在新增加的“搜索模式”中得以体现。原版 AFMF 没有任何设置选项,而 AFMF 2 新增了两个选项,其中一个是搜索模式。据 AMD 介绍,该模式调整了 AFMF 2 的回退机制。功能将在快速运动期间自动关闭以保持图像质量。现在,用户可以控制回退机制的工作方式。
这也是原版 AFMF 的最大问题之一,导致帧率在快速运动期间大幅波动,体验不佳。新的“高搜索模式”减少了回退的频率,适合在 1440p 及以上分辨率下使用。
AFMF 2 还增加了“性能模式”,专为集成显卡设计,降低图像质量和功能运行的开销,这是一个很好的选择,因为这些显示级帧插值功能在性能较弱的集成显卡上可能会降低性能。
AFMF 2 不仅更新了算法,还支持独占全屏和无边框全屏模式,并兼容几乎所有图形 API。之前仅支持 DirectX 11 和 DirectX 12,现在支持 Vulkan 和 OpenGL。
性能表现
原版 AFMF 在帧率一致性方面表现极差,特别是在第一人称游戏中。现在,AFMF 2 在一致性上有了显著改善。相比之下,原版 AFMF 在《星际工厂》(Starfield)中的表现非常不稳定,而 AFMF 2 则大幅减少了帧时间的波动,提供了更流畅的体验。
在《如龙:无限财富》(Like a Dragon: Infinite Wealth)这样的第三人称回合制游戏中,AFMF 2 的表现也明显优于原版,帧时间更为稳定,帧率更高。不过,AFMF 2 在激烈游戏场景中仍存在一些微小的卡顿,但总体上是一个明显的进步。
图像质量
由于 AFMF 2 的工作原理,常规捕捉软件无法捕捉到插值帧,所以我无法提供视频,但如果你使用过类似 Lossless Scaling 的帧插值功能,你会发现一些常见的伪影,如菜单中的重影和高对比度场景中的细节丢失。
AFMF 2 在黑暗场景中的表现也较差,尤其是在《艾尔登法环》(Elden Ring)等游戏中,但这是类似工具的通病。
虽然 AFMF 2 借鉴了 Lossless Scaling,但也有一些显著优点。它支持独占全屏和无边框全屏,意味着可以使用 HDR,而且可以在游戏运行中开启帧插值功能,每次都能成功,这甚至比 Lossless Scaling 更稳定。
AFMF 2 是一大进步,现在可以真正成为推荐 AMD 显卡的理由。虽然原生 FSR 3 实现始终更好,AMD 也在逐步增加支持的游戏列表。但我希望 AFMF 2 能在 ROG Ally X 等设备上得到支持,这将大大提升这些便携设备的性能。目前该功能处于技术预览阶段,尚未推广到掌机设备上。
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